Chefdeguerre vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Chefdeguerre Marcheurs de Peau Force Défense Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Chefdeguerre 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
L’Incarnée 60 6 19320 +330 804 -44 1487 +22 100 -2 15 50 40 -10 20 +10

Comparaison des compétences

Chefdeguerre

Force Brutale

Formule: 1*DEF
Formule: 0.03*HP
Formule: 0.03*HP
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 25 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Chaque frappe soigne également ce Champion et l’allié ayant le moins de PV à hauteur de 3 % des PV MAX de ce Champion.

Maraudeur

Formule: 4.3*DEF
Attaque un ennemi. Vole tous les buffs de la cible, puis lui inflige un débuff [Provocation] pendant 3 tours. Possède également 50 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur tous les autres ennemis pendant 1 tour. Place ensuite un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.
Temps de recharge: 4

Immobile [P]

Formule: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Formule: 0.25*damageAbsorbedByShield
Dès qu’un allié sous buff [Bouclier] est frappé par un ennemi, soigne cet allié de 25 % des dégâts infligés au [Bouclier]. Augmente la DÉF de ce Champion de 10 % pour chaque ennemi sous débuff [Provocation]. Augmentera également la DÉF de ce Champion de 5 % pour chaque ennemi ne se trouvant pas sous débuff [Provocation].
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L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4