Chevalier Suprême vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Chevalier Suprême Morts-vivants Force Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Tous les combats
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Chevalier Suprême 60 6 20640 782 1421 97 15 50 40 20
L’Incarnée 60 6 19320 -1320 804 +22 1487 +66 100 +3 15 50 40 20

Comparaison des compétences

Chevalier Suprême

Gêneur de légendes

Formule: 3.5*DEF
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Ces chances passent à 55 % contre les Champions Légendaires.

Faits comme un rat

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour sur chaque Champion Légendaire.
Temps de recharge: 4

Mettez-vous à l’aise

Place un buff [Bouclier] et un buff [Soins Continus] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du buff [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.
Temps de recharge: 5

Dédaigne la mort [P]

Formule: 0.2*CurrentHealMultiplier
Dès qu’un allié se fait attaquer, possède 100 % de chances de totalement bloquer un coup, réduisant les dégâts en approche à zéro. Ce Champion recevra ces dégâts à sa place. Tous les débuffs de la frappe seront également redirigés sur ce Champion. Les chances de bloquer une frappe et de rediriger les débuffs sont réduites à 50 % si l’assaillant est un Boss. Ne fonctionne pas si l’attaque sur l’allié était une attaque de zone. Dès qu’un ennemi est soigné, soigne ce Champion de 20 % de ce soin.

Pas besoin d’eux [P]

Formule: 0.1*B_HP*deadAlliesCount
Formule: 0.1*B_DEF*deadAlliesCount
Formule: 0.1*B_SPD*deadAlliesCount
Augmente les PV, la DÉF et la VIT de ce Champion de 10 % pour chaque allié mort.
L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4