Conseiller Catacombe vs Tortureur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Conseiller Catacombe Morts-vivants Magie Attaque Épique -
Tortureur Rejetons Démoniaques Magie Attaque Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Conseiller Catacombe 60 6 14040 1454 914 92 15 60 30 0
Tortureur 60 6 12720 -1320 1597 +143 859 -55 96 +4 15 60 30 0

Comparaison des compétences

Conseiller Catacombe

Force Grotesque

Formule: 3.5*ATK
Possède 50 % de chances de placer un buff d'[Augmentation d'ATQ] de 25 % sur ce Champion, puis attaque un ennemi.

Repas Macabre

Formule: 1.8*ATK
Formule: 0.2*DEALT_DMG
Attaque 3 fois un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 20 % des dégâts infligés.
Temps de recharge: 4

Armée des Morts

Fais équipe avec 3 alliés pris au hasard pour attaquer un seul ennemi. Les alliés rejoignant l'attaque utilisent leurs compétences par défaut.
Temps de recharge: 5
Tortureur

Frappe Vacillante

Formule: 3.5*ATK
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Les dégâts augmentent de 20 % en attaquant sous un buff [Voile]. Soigne ce Champion de 25 % des dégâts infligés lorsqu’il attaque en bénéficiant d'un buff [Voile].

Brise-cou

Formule: 5.2*ATK
Formule: 0.35*DMG_MUL
Formule: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque un ennemi. Les dégâts augmentent de 35 % en attaquant sous un buff [Voile]. Lors d’une attaque sous buff [Voile], les ennemis tués par cette compétence ne peuvent pas être ranimés. Lors d’une attaque sans buff [Voile], vide totalement le Compteur de Tour de la cible et remplit le Compteur de Tour du Champion avec la totalité des pertes de la cible. Contre les Boss, ne peut réduire le Compteur de Tour que jusqu'à 50 %. Cette réduction du Compteur de Tour est irrésistible.
Temps de recharge: 4

Prédateur invis. [P]

Place, au début de chaque round et pendant 1 tour, un buff [Voile] sur ce Champion. Place, pour 1 tour, un buff de [Voile] sur ce Champion à chaque fois qu'il tue un ennemi.