Crisseruine vs Garde-Douleur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Crisseruine Morts-vivants Néant PV Rare PV 21%
Lieu: Cryptes
Garde-Douleur Elfes Noirs Néant PV Rare PV 21%
Lieu: Cryptes

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Crisseruine 60 6 20310 925 749 95 15 50 45 0
Garde-Douleur 60 6 19320 -990 969 +44 771 +22 102 +7 15 50 40 -5 0

Comparaison des compétences

Crisseruine

Griffes Grattantes

Formule: 1.1*ATK+0.05*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Offre 25 % de chances de placer un débuff de [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.

Cri d'Avertissement

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Remplit de 30 % le Compteur de Tours de tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés.
Temps de recharge: 5

Refuge

Formule: 0.1*HP
Attaque tous les ennemis. Place, sur ce Champion, un buff de [Bouclier] équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction des PV actuels de ce Champion.
Temps de recharge: 6
Garde-Douleur

Avancée Infatigable

Formule: DEF+ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque 2 fois un ennemi. Remplit de 10% le Compteur de Tour de ce Champion.

Balayage Spectaculaire

Formule: 0.12*HP+2*ATK
Formule: 0.15*HP
Attaque tous les ennemis, puis soigne tous les alliés à hauteur de 15 % de ses PV MAX.
Temps de recharge: 5

Tactiques de Combat

Réduit d’1 tour la durée des temps de recharge de toutes les compétences alliées. Cette compétence ne verra pas son temps de recharge réduit par d’autres compétences qui réduisent les temps de recharge d’1 tour.
Temps de recharge: 7