Crisseruine vs Marcheur de jour

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Crisseruine Morts-vivants Néant PV Rare PV 21%
Lieu: Cryptes
Marcheur de jour Revenants Chevaliers Néant PV Rare Taux critique 21%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Crisseruine 60 6 20310 925 749 95 15 50 45 0
Marcheur de jour 60 6 16515 -3795 925 1002 +253 91 -4 15 60 +10 30 -15 0

Comparaison des compétences

Crisseruine

Griffes Grattantes

Formule: 1.1*ATK+0.05*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Offre 25 % de chances de placer un débuff de [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.

Cri d'Avertissement

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Remplit de 30 % le Compteur de Tours de tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés.
Temps de recharge: 5

Refuge

Formule: 0.1*HP
Attaque tous les ennemis. Place, sur ce Champion, un buff de [Bouclier] équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction des PV actuels de ce Champion.
Temps de recharge: 6
Marcheur de jour

Poigne Tombale

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Attaque 1 ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible a plus de PV que ce Champion.

Vigueur Artificielle

Place, pendant 2 tours, un buff de [Protection d'Allié] de 25 % sur tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff de [Blocage des Débuffs] sur ce Champion. Retire tous les débuffs dont ce Champion est affligé.
Temps de recharge: 4

Mort Refusée

Formule: 6.2*ATK
Formule: 0.3*HP
Ranime ce Champion avec 30 % de PV et attaque tous les ennemis après avoir été tué. La frappe ne peut pas passer en critique.
Temps de recharge: 5