Cruetraxa vs Hégémon

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Cruetraxa Rejetons Démoniaques Néant Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats
Hégémon Revenants Chevaliers Néant Attaque Légendaire Taux critique 19%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Cruetraxa 60 6 18330 1498 859 99 15 63 40 0
Hégémon 60 6 19155 +825 1487 -11 815 -44 96 -3 15 63 30 -10 10 +10

Comparaison des compétences

Cruetraxa

Terrible Perforation

Formule: 0.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF ennemie et les buffs [Blocage des Dégâts].

Malédiction d'Agonie

Formule: 6.9*ATK
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de retirer tous les buffs de la cible et a 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible. Si la cible est tuée par cette compétence, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible. Accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 3

Rite Renaissance [P]

Formule: MAX_STAMINA
Formule: 1
Formule: 0
Formule: 0
Au début de chaque Manche, place un buff [Ranimation après la Mort] sur cette Championne pendant 2 tours. Place un buff [Ranimation après la Mort] protégé sur cette Championne pendant 1 tour lorsque cette Championne tue un ennemi avec un coup critique (sauf les sbires de Boss). Lorsque cette Championne est ranimée par un buff [Ranimation après la Mort], remplit son Compteur de Tour de 100 % et lui accorde un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour. Cette Championne attaque ensuite l’ennemi qui a le Compteur de Tour le plus élevé en utilisant sa compétence par défaut.
Hégémon

Poigne Tombale

Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois au hasard. Chaque frappe possède 35 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Froid Engourdissant

Formule: 3.7*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Possède également 50 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Arrivée Fatidique [P]

Joue toujours en premier lors de chaque round. Si plusieurs Hégémons participent au combat, l'Hégémon ayant la VIT la plus élevée jouera en premier, suivi du deuxième sur la liste et ainsi de suite.