Cruetraxa vs Vitrius l’Oint

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Cruetraxa Rejetons Démoniaques Néant Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats
Vitrius l’Oint L'Ordre Sacré Néant Attaque Légendaire Taux critique 24%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Cruetraxa 60 6 18330 1498 859 99 15 63 40 0
Vitrius l’Oint 60 6 15855 -2475 1707 +209 815 -44 100 +1 15 63 40 0

Comparaison des compétences

Cruetraxa

Terrible Perforation

Formule: 0.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF ennemie et les buffs [Blocage des Dégâts].

Malédiction d'Agonie

Formule: 6.9*ATK
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de retirer tous les buffs de la cible et a 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible. Si la cible est tuée par cette compétence, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible. Accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 3

Rite Renaissance [P]

Formule: MAX_STAMINA
Formule: 1
Formule: 0
Formule: 0
Au début de chaque Manche, place un buff [Ranimation après la Mort] sur cette Championne pendant 2 tours. Place un buff [Ranimation après la Mort] protégé sur cette Championne pendant 1 tour lorsque cette Championne tue un ennemi avec un coup critique (sauf les sbires de Boss). Lorsque cette Championne est ranimée par un buff [Ranimation après la Mort], remplit son Compteur de Tour de 100 % et lui accorde un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour. Cette Championne attaque ensuite l’ennemi qui a le Compteur de Tour le plus élevé en utilisant sa compétence par défaut.
-
Vitrius l’Oint

Sainte terreur

Formule: 1.7*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. La seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Peur absolue] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si la première frappe a totalement soigné ce Champion. Si la cible est un Boss, la seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Tempête de rectitude

Formule: 3.1*ATK
Formule: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, retire tous les buffs [Augmentation de DÉF], [Protection d’allié] et [Renforcer] de tous les ennemis. Il est impossible de résister à cet effet. Si au moins un buff a été retiré, place également un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera également 30 % de la DÉF de chaque cible. Booste le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % pour chaque ennemi vivant après l’attaque.
Temps de recharge: 5

De ma main !

Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignore 30 % de la DÉF de la cible et détruit les PV MAX de l’ennemi de 25 % des dégâts infligés. Ne peut pas détruire les PV MAX d'un seul ennemi de plus de 75 %. Si la cible est un Boss, détruit les PV MAX à hauteur de 35 % des dégâts infligés. Si la cible a des compétences actives en temps de recharge, les deux frappes ignoreront au lieu de ça 50 % de la DÉF de la cible. Ignore les buffs [Bouclier], [Invincible] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Inexorable [P]

Réinitialise instantanément le temps de recharge d’une compétence active aléatoire de ce Champion dès qu’un ennemi augmente le temps de recharge de n’importe laquelle de ses compétences. Accorde un Tour supplémentaire si le temps de recharge d’une compétence a été réinitialisé. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge. Accordera également un Tour supplémentaire si un allié, une Maîtrise, un Jeu d’Artefacts ou un Accessoire réduit le temps de recharge de n’importe laquelle des compétences de ce Champion. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge.
Temps de recharge: 4