Drexthar Doublesang vs Cromax Sanglune

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Drexthar Doublesang Rejetons Démoniaques Force Défense Légendaire Précision 70
Lieu: Tous les combats
Cromax Sanglune Elfes Noirs Force Défense Légendaire Précision 70
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Drexthar Doublesang 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Cromax Sanglune 60 6 18000 -990 958 +44 1421 +23 100 15 50 50 10

Comparaison des compétences

Drexthar Doublesang

Flammes Mystérieuses

Formule: 1*DEF
Formule: 0.2*DEALT_DMG
Attaque 3 fois un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] de 2 tours. Soigne ce Champion de 20 % des dégâts infligés si la cible est affligée d'un débuff [Brûlure de PV].

Fouet Brûlant

Formule: 5.2*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Ces chances passent à 100 % si la cible est affligée d’un débuff [Brûlure de PV]. Place également un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours si le débuff [Provocation] est placé.
Temps de recharge: 4

Sang de Feu [P]

Formule: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Possède 55 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours sur l’assaillant lorsque le Champion est frappé. La RÉS de ce Champion augmente de 10 pour chaque ennemi sous débuff [Brûlure de PV]. S’accumule jusqu'à 50.
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Cromax Sanglune

Lance lunaire

Formule: 3.3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 60 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.

Liens clair de lune

Formule: 4.5*DEF
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de ce Champion de 30 %.
Temps de recharge: 4

Lune de sang

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour et un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Peur argentée [P]

Lorsqu’il est attaqué, possède 35 % de chances de placer un débuff [Malédiction] d’1 tour sur l’assaillant après chaque frappe.