Élénaril vs Saito

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Élénaril Hauts Elfes Magie Attaque Légendaire Taux critique 24%
Lieu: Cryptes
Saito Morts-vivants Magie Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Élénaril 60 6 14535 1387 1222 96 15 63 30 0
Saito 60 6 16185 +1650 1321 -66 1178 -44 102 +6 15 63 30 0

Comparaison des compétences

Élénaril

Réprimande Brûlante

Formule: 3.6*ATK
Attaque un ennemi. Place un débuff de [Brûlure de PV] de 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff.

Bouillir

Formule: 4.7*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff de [Poison] de 5 % pendant 2 tours. Place un second débuff de [Poison] de 5 % pendant 2 tours si cette attaque passe en critique.
Temps de recharge: 4

Allumer

Active instantanément tous les débuffs [Poison] sur tous les ennemis.
Temps de recharge: 6
-
Saito

Assaut Insoutenable

Formule: 1.35*ATK
Formule: 1.35*ATK
Formule: 1.35*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours après la première frappe. Place un coup supplémentaire si le débuff [Réduction de DÉF] est placé.

Guerrier Tenace

Formule: 6.1*ATK
Attaque un ennemi. Avant d'attaquer, place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours si sa DÉF est plus élevée que la DÉF de la cible. Réduit de 1 tour le temps de recharge de cette Compétence si la cible possède plus de 50 % de PV après l’attaque.
Temps de recharge: 4

Briseur d’Armée

Formule: 7*ATK
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 4.5*ATK
Attaque un ennemi, puis attaque tous les ennemis sauf la cible initiale s'il reste 3 ennemis vivants ou plus. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires lors de la première frappe si la cible possède des PV MAX plus élevés que ce Champion.
Temps de recharge: 5

Vendetta [P]

Formule: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignorera 7,5 % de la DÉF de l’ennemi chaque fois que ce Champion attaque la même cible ennemie lors d’attaques ou de Tours consécutifs. S’accumule jusqu'à 30 %. L’accumulation sera perdue et réinitialisée si ce Champion cible et attaque un ennemi différent.