Errol vs Roi Garog

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Errol L'Ordre Sacré Force Attaque Légendaire Attaque 28%
Lieu: Tous les combats
Roi Garog Orcs Force Attaque Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Roi Garog 60 6 16020 1564 -110 947 +110 105 +1 15 63 40 +10 0

Comparaison des compétences

Errol

Épée Embrasée

Formule: 3.9*ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 30 % de chances supplémentaires de porter un coup critique.

Brisheaume

Formule: 1.85*ATK
Attaque 2 fois tous les ennemis. Possède 30 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Chaque frappe ignorera 15 % de la DÉF de la cible.
Temps de recharge: 4

Négation

Formule: 5.2*ATK
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, retire tous les débuffs sur ce Champion et vole tous les buffs de la cible. Possède 30 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Octroie un Tour supplémentaire si la cible est tuée.
Temps de recharge: 4
-
Roi Garog

Fendoirs Géants

Formule: 1.8*ATK
Formule: (relationChance+0.25)/relationChance
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Ces chances passent à 75 % si le Compteur de Tour de la cible est supérieur ou égal à 50 %.

Couper en Morceaux

Formule: 1.5*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. Chaque frappe ignorera 20 % de la DÉF de la cible. Chaque coup critique offre 50 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge de la compétence Faiseur de Carnage.
Temps de recharge: 4

Faiseur de Carnage

Formule: 4*ATK
Formule: -0.05*BUFF_COUNT
Attaque tous les ennemis. Ignorera 20 % de la DÉF de chaque cible. Ignorera 5 % de DÉF supplémentaires pour chaque buff sur ce Champion.
Temps de recharge: 5

Machine de Guerre [P]

Formule: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formule: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Augmente la VIT de ce Champion de 6 points (s’accumule jusqu’à 30) et ses DÉG C. de 7 % (s’accumule jusqu’à 35 %) pour chaque ennemi que ce Champion tue lors d'un Tour. Ne se réinitialisera pas si ce Champion est tué. Dès qu'un Champion ennemi est ranimé, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % pour chaque ennemi ranimé, puis place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 1 tour.