Firrol le Cornécorce vs Nergigante l’Archère

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Firrol le Cornécorce Gardes Sylvains Esprit Défense Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
Nergigante l’Archère Barbares Esprit Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Firrol le Cornécorce 60 6 18330 859 1498 100 15 50 50 10
Nergigante l’Archère 60 6 18990 +660 848 -11 1465 -33 101 +1 15 50 40 -10 20 +10

Comparaison des compétences

Firrol le Cornécorce

Tronc cogneur

Formule: 3.5*DEF
Formule: -0.2*REL_TRG_RES
Attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Si la cible est un Boss, ignorera 20 % de la RÉS de la cible.

Croissance boréale

Formule: 3.6*DEF
Formule: -0.2*REL_TRG_RES
Formule: -0.2*REL_TRG_RES
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Si la cible est un Boss, ignorera 20 % de la RÉS de la cible.
Temps de recharge: 4

Cape d’aurore

Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Esprit du nord [P]

Formule: 50
Formule: 50
Formule: 0.2*DMG_MUL
Si un allié possède 2 buffs ou plus, augmente sa RÉS de 50 points. Si un allié possède 3 buffs ou plus, augmente également sa PRÉ de 50 poins. Si un allié possède 4 buffs ou plus, augmente également ses dégâts de 20 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Nergigante l’Archère

Tir chargé

Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur cette Championne pendant 2 tours.

Tir tournoyant

Formule: 3.1*DEF
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Si la cible est un Boss, possède au lieu de ça 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Réduit également de 20 % le Compteur de Tour des ennemis affligés d’un débuff [Étourdissement] placé par cette compétence. Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 10 % si un débuff [Réduction de VIT] de 30 % est placé au lieu de ça par cette compétence.
Temps de recharge: 4

Tir rapide

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Malédiction] pendant 2 tours et un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Si la cible est un Boss, place au lieu de ça un débuff [Malédiction] pendant 3 tours et un débuff [Provocation] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ambition de Nergigante [P]

Formule: 0.1*TRG_HP
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Soigne tous les alliés de 10 % de leurs PV MAX lors d’une attaque sur des ennemis sous débuff [Malédiction]. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. Augmente la DÉF de cette Championne de 5 % chaque fois qu’elle subit une frappe d’un ennemi sous débuff [Malédiction] (s’accumule jusqu’à 30 %).