Fortus vs Gaspard le maudit

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Fortus Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Taux critique 25%
Lieu: Arène
Gaspard le maudit Morts-vivants Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Fortus 60 6 19980 859 1387 97 15 63 40 0
Gaspard le maudit 60 6 18495 -1485 749 -110 1597 +210 104 +7 15 63 30 -10 10 +10

Comparaison des compétences

Fortus

Avant-goût d’oubli

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 35 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Cette attaque passera toujours en critique si la cible se trouve sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue].

Horreurs de l’au-delà

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour. Les cibles sous débuff [Peur] ne peuvent pas résister à ce débuff.
Temps de recharge: 4

Terreurs astrales

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Formule: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Attaque tous les ennemis. Ignorera 30 % de la DÉF de chaque cible contre les cibles sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue]. Cette attaque passera toujours en critique contre les cibles sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue]. Les dégâts de cette compétence sont augmentés de 10 % chaque fois qu’un débuff [Peur] ou [Peur Absolue] est placé sur un ennemi. [Cette compétence possède 40 % de chances d’être débloquée pendant 1 tour dès qu’un débuff [Peur] ou [Peur Absolue] est placé sur un ennemi.]

Étoiles alignées [P]

Formule: (relationChance+0.15)/relationChance
Formule: CUR_STAMINA
Formule: 1*HP
[Effet Passif] Augmente de 15 % les chances que les compétences des ennemis échouent lorsqu’ils sont sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue]. [Effet Actif] Empêche la mort de ce Champion et le maintient en vie avec 1 PV lorsqu’il est frappé par un coup fatal, puis retire tous les buffs et débuffs de ce Champion. Après avoir empêché la mort de ce Champion, le soigne totalement et épuise totalement son Compteur de Tour. Possède ensuite 80 % de chances de placer un débuff [Peur] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place enfin un débuff [Sommeil] sur ce Champion pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff ou de le bloquer.
Temps de recharge: 4
-
Gaspard le maudit

Liens de mort

Formule: 2.3*DEF
Attaque tous les ennemis. A 50 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 1 tour.

Guillotine abjecte

Formule: 4.1*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % et un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.
Temps de recharge: 5

Tu es accusé

Formule: 5.2*DEF
Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Ignorera les buffs [Barrière de Vie], [Nuage de Poison], [Bouclier] et [Blocage des Dégâts], ainsi que 25 % de la DÉF de la cible. Si la cible a été tuée par cette compétence, ranime un allié mort aléatoire avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette réanimation ignorera les débuffs [Blocage de réanimation]. Place un débuff [Blocage de réanimation] sur les cibles tuées par cette compétence.
Temps de recharge: 5

Légende déchue [P]

Formule: 0.25*MAX_STAMINA
Formule: 0.25*TRG_HP
Formule: 0.25*MAX_STAMINA
Formule: 0.25*TRG_HP
Dès que ce Champion tue un ennemi ou décapite une Tête d’Hydre, remplit de 25 % le Compteur de Tour de tous les alliés et les soigne de 25 % de leurs PV MAX.

Maître le veut [P]

Dès qu’un ennemi est ranimé, active instantanément la compétence Tu es accusé contre cet ennemi. Si plusieurs ennemis sont ranimés, la cible initiale de la réanimation sera ciblée par la compétence Tu es accusé. Ne placera pas la compétence Tu es accusé en temps de recharge. A 50 % de chances d’activer la compétence Tu es accusé sur un ennemi dès qu’un allié est tué. Se produit une fois par tour. Active instantanément la compétence Tu es accusé contre une Tête d’Hydre dès qu’un allié est dévoré par cette Tête. Ne placera pas la compétence Tu es accusé en temps de recharge. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.