Fortus vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Fortus Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Taux critique 25%
Lieu: Arène
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Fortus 60 6 19980 859 1387 97 15 63 40 0
Tartarus le Rameur 60 6 19155 -825 760 -99 1542 +155 101 +4 15 63 40 0

Comparaison des compétences

Fortus

Avant-goût d’oubli

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 35 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Cette attaque passera toujours en critique si la cible se trouve sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue].

Horreurs de l’au-delà

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour. Les cibles sous débuff [Peur] ne peuvent pas résister à ce débuff.
Temps de recharge: 4

Terreurs astrales

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Formule: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Attaque tous les ennemis. Ignorera 30 % de la DÉF de chaque cible contre les cibles sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue]. Cette attaque passera toujours en critique contre les cibles sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue]. Les dégâts de cette compétence sont augmentés de 10 % chaque fois qu’un débuff [Peur] ou [Peur Absolue] est placé sur un ennemi. [Cette compétence possède 40 % de chances d’être débloquée pendant 1 tour dès qu’un débuff [Peur] ou [Peur Absolue] est placé sur un ennemi.]

Étoiles alignées [P]

Formule: (relationChance+0.15)/relationChance
Formule: CUR_STAMINA
Formule: 1*HP
[Effet Passif] Augmente de 15 % les chances que les compétences des ennemis échouent lorsqu’ils sont sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue]. [Effet Actif] Empêche la mort de ce Champion et le maintient en vie avec 1 PV lorsqu’il est frappé par un coup fatal, puis retire tous les buffs et débuffs de ce Champion. Après avoir empêché la mort de ce Champion, le soigne totalement et épuise totalement son Compteur de Tour. Possède ensuite 80 % de chances de placer un débuff [Peur] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place enfin un débuff [Sommeil] sur ce Champion pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff ou de le bloquer.
Temps de recharge: 4
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4