Gala Longuenattes vs Oboro

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Gala Longuenattes Nains Néant Attaque Épique Attaque 25%
Lieu: Tous les combats
Oboro Clan de l’Ombre Néant Attaque Épique Attaque 33%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Gala Longuenattes 60 6 18165 1432 661 97 15 60 60 0
Oboro 60 6 15360 -2805 1454 +22 826 +165 101 +4 15 60 30 -30 0

Comparaison des compétences

Gala Longuenattes

Matraquage Brutal

Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignorera 30 % de la DÉF de la cible. Place un buff [Bouclier] sur ce Champion pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à 20 % des dégâts infligés.

Agression Intrépide

Formule: 4.7*ATK
Formule: -0.5
Formule: 0.5*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible lors d'une attaque sous un buff [Bouclier]. Soigne ce Champion à hauteur de 50 % des dégâts infligés. Place sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à tout surplus de soins pendant 3 tours.
Temps de recharge: 4

Pure Fanfaronnade

Formule: 1.6*ATK
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe ignorera 25 % de la DÉF de la cible. Accorde un Tour supplémentaire si ce Champion possède tous ses PV après avoir utilisé cette Compétence.
Temps de recharge: 4
-
Oboro

Propagation de Chaos

Formule: 2.6*ATK
Formule: 4.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Sinon, attaquera tous les ennemis si la cible est affligée de 4 débuffs ou plus.

Fumée Mystique

Formule: 3.15*ATK
Formule: 3.15*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La seconde frappe possède 75 % de chances de transférer tous les débuffs de ce Champion sur la cible. La première frappe possède 75 % de chances de voler tous les buffs de la cible lors d’une attaque sous buff [Voile] ou [Voile Parfait].
Temps de recharge: 4

Arts Ninja

Formule: 5.6*ATK
Place un buff [Augmentation de TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation de DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque un ennemi. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours si cette attaque passe en critique.
Temps de recharge: 5

Volatilisé [P]

Place un buff [Ranimation après la Mort] sur ce Champion pendant 3 tours chaque fois qu’il reçoit un buff [Voile] ou [Voile Parfait].