Gamuran vs L’Épouvantail

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Gamuran Clan de l’Ombre Esprit Soutien Légendaire
L’Épouvantail Morts-vivants Esprit Soutien Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Gamuran 60 6 19650 1002 1266 109 15 50 40 0
L’Épouvantail 60 6 21315 +1665 936 -66 1222 -44 105 -4 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Gamuran

Parchemin scellé

Formule: 2*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 30 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.

Voleur de Sang

Formule: 3*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de voler tous les buffs de chaque ennemi. Après le vol, applique un effet [Propagation de Buff], prenant tous les buffs sur ce Champion pour les placer sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Invocation de Terreur

Formule: ((!relationTargetIsBoss&&!relationTargetIsMinion&&relationTargetBaseTypeId!=25400&&relationTargetBaseTypeId!=25410&&relationTargetBaseTypeId!=23250&&relationTargetBaseTypeId!=23260&&relationTargetBaseTypeId!=22920&&relationTargetBaseTypeId!=22930&&relationTargetBaseTypeId!=22730&&relationTargetBaseTypeId!=22740)*0.2*REL_TRG_HP)+(relationTargetIsBoss*0.2*HP)+((relationTargetIsMinion||relationTargetBaseTypeId==25400||relationTargetBaseTypeId==25410||relationTargetBaseTypeId==23250||relationTargetBaseTypeId==23260||relationTargetBaseTypeId==22920||relationTargetBaseTypeId==22930||relationTargetBaseTypeId==22730||relationTargetBaseTypeId==22740)*0.2*HP)
Peut cibler les ennemis morts ou vivants. Si la cible est morte, lui place un [Blocage de Réanimation], puis attaque tous les ennemis. Chaque ennemi recevra des dégâts équivalents à 20 % des PV MAX de l’ennemi ciblé. Si la cible est un sbire de Boss, les dégâts seront équivalents à 20 % des PV MAX de ce Champion. Cette attaque ne peut pas passer en critique et ignorera tous les buffs [Bouclier], ainsi que 100 % de la DÉF de chaque cible. Si la cible est vivante, lui place un débuff [Peur Absolue] pendant 2 tours, puis soigne tous les alliés de 20 % des PV MAX de l’ennemi ciblé. Si la cible est un Boss ou un sbire de Boss, les dégâts seront équivalents à 20 % des PV MAX de ce Champion. Il est impossible de résister au débuff [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Charge d’Âme [P]

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Ranime 1 allié aléatoire avec 30 % de PV et 30 % de Compteur de Tour chaque fois qu’un ennemi est tué. Ranime 1 allié aléatoire avec 30 % de PV et 30 % de Compteur de Tour chaque fois qu’un débuff [Blocage de réanimation] est placé sur un ennemi.
Temps de recharge: 2
L’Épouvantail

Chasseur de corbeau

Formule: 2.85*ATK
Formule: 2.85*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de RÉS] de 50 % pendant 2 tours. La seconde frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs si n’importe quel allié, dont ce Champion, a été tué au moins une fois pendant la bataille.

Réflexion intelligente

Réduit d’1 tour les temps de recharge de toutes les compétences alliées, sauf celles de ce Champion. Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Tout recousu

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour, puis place un buff [Blocage des Dégâts] sur cet allié pendant 2 tours. Place également un buff [Fortification] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Véritable cerveau [P]

Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
[Effet actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Ensuite, retire tous les débuffs sur tous les alliés. [Effet passif] Ce Champion devient immunisé contre les débuffs [Peur], [Peur Absolue], [Provocation] et [Pétrification] si n’importe quel allié, dont ce Champion, a été tué au moins une fois pendant la bataille.
Temps de recharge: 4