Ginro la Cigogne vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ginro la Cigogne Clan de l’Ombre Néant Défense Légendaire Résistance 80
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ginro la Cigogne 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -1155 782 -154 1619 +232 98 15 63 +13 40 -10 0

Comparaison des compétences

Ginro la Cigogne

Bec plongeant

Formule: 3.3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une des Compétences prise au hasard de la cible.

Dérouter

Formule: 4.9*DEF
Attaque un ennemi. Place un débuff [Étourdir] pendant 2 tours. Ignorera les buffs [Blocage des Débuffs] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Posture de sentinelle

Place sur ce Champion un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 3 tours et un buff [Contre-attaque] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 7

Mouette rieuse [P]

Formule: 1*RES
Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Effet Passif] Augmente la DÉF de ce Champion de 10 % chaque fois qu’il contre-attaque. La DÉF se réinitialise chaque fois que ce Champion joue un tour. Lorsqu’il attaque, convertit la RÉS de ce Champion en PRÉ supplémentaire. [Effet Actif] À la fin du tour de ce Champion, place un débuff [Provocation] d’1 tour sur tous les ennemis sous buffs [Augmentation d’ATQ].
Temps de recharge: 4
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1