Ginro la Cigogne vs Niamhe, Lance de Nyresa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ginro la Cigogne Clan de l’Ombre Néant Défense Légendaire Résistance 80
Lieu: Tous les combats
Niamhe, Lance de Nyresa Gardes Sylvains Néant Défense Légendaire Défense 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ginro la Cigogne 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Niamhe, Lance de Nyresa 60 6 18990 +165 782 -154 1531 +144 98 15 50 50 0

Comparaison des compétences

Ginro la Cigogne

Bec plongeant

Formule: 3.3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une des Compétences prise au hasard de la cible.

Dérouter

Formule: 4.9*DEF
Attaque un ennemi. Place un débuff [Étourdir] pendant 2 tours. Ignorera les buffs [Blocage des Débuffs] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Posture de sentinelle

Place sur ce Champion un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 3 tours et un buff [Contre-attaque] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 7

Mouette rieuse [P]

Formule: 1*RES
Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Effet Passif] Augmente la DÉF de ce Champion de 10 % chaque fois qu’il contre-attaque. La DÉF se réinitialise chaque fois que ce Champion joue un tour. Lorsqu’il attaque, convertit la RÉS de ce Champion en PRÉ supplémentaire. [Effet Actif] À la fin du tour de ce Champion, place un débuff [Provocation] d’1 tour sur tous les ennemis sous buffs [Augmentation d’ATQ].
Temps de recharge: 4
Niamhe, Lance de Nyresa

Lance en bois

Formule: 4.1*DEF
Attaque un ennemi. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % sur la cible pendant 2 tours. A 50 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs et de les bloquer.

Gardienne céruléenne

Formule: 5.4*DEF
Formule: 5.4*DEF
Attaque un ennemi. Si la cible a 50 % de PV ou moins, cette attaque est toujours critique et ignorera 50 % de la DÉF de la cible. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à la différence entre les PV actuels de la cible et les PV MAX de la cible. Si la cible est un Boss, la valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne. Si la cible est tuée, réduit également de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences alliées.
Temps de recharge: 5

Feuille ornée

Formule: 4*DEF
Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de cette Championne. Place également un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Protection d’allié] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Maîtresse-bouclier [P]

Place un buff [Blocage des Dégâts] sur tous les alliés pendant 1 tour au début de la Manche et chaque fois que les PV de cette Championne tombent sous 50 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte.