Gizmak le Terrible vs Jeanne la Lumineuse

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Gizmak le Terrible Tribus Ogryn Magie Soutien Mythique Taux critique 27%
Lieu: Tous les combats
Jeanne la Lumineuse Seigneurs Magie Soutien Mythique Résistance 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Gizmak le Terrible 60 6 22800 991 1343 115 15 50 50 0
Jeanne la Lumineuse 60 6 22635 -165 958 -33 1387 +44 109 -6 15 50 50 0

Comparaison des compétences

Gizmak le Terrible

Lancer de magma

Formule: 5.5*ATK
Formule: 5.5*ATK
Attaque un ennemi. Augmente d’1 tour la durée des débuffs [Brûlure de PV] sur la cible. Si la cible n’est pas sous débuff [Brûlure de PV], réduit d’1 tour la durée de 2 buffs aléatoires sur cet ennemi à la place. Il est impossible de résister à ces effets si cette attaque passe en critique. Ensuite, attaque tous les ennemis qui ne sont pas sous débuffs [Brûlure de PV], sauf la cible initiale. Réduit d’1 tour la durée de 2 buffs aléatoires sur tous les ennemis frappés. Il est impossible de résister à cet effet si cette attaque passe en critique.

Flammes de ressentiment

Formule: 5.8*ATK
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, augmente d’1 tour la durée de tous les débuffs [Brûlure de PV] sur tous les ennemis, puis active instantanément un déclenchement de tous les débuffs [Brûlure de PV] sur tous les ennemis. Il est impossible de résister à cet effet si le TAUX C. de ce Champion est supérieur ou égal à 100 %. Enfin, augmente d’1 tour la durée de tous les débuffs sur tous les ennemis, puis place un débuff [Réduction de VIT] de 30 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces effets si cette attaque est critique.
Temps de recharge: 4

Laissez-les moi !

Place un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 %, un buff [Augmentation du TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Étincelle de colère [P]

Avant qu’un Champion joue son tour dans une Manche, place un débuff [Brûlure de PV] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Se produit une fois par Manche. Il est impossible de résister à cet effet si le TAUX C. de ce Champion est supérieur ou égal à 100 %. Également avant le début du tour de ce Champion, a 50 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Il est impossible de résister à cet effet si le TAUX C. de ce Champion est supérieur ou égal à 100 %.
Temps de recharge: 1
Jeanne la Lumineuse

Lance sacrée

Formule: ATK*(6+RES/1000)
Formule: ((0.05*TRG_HP)+(10*TRG_RES))
Attaque un ennemi. Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à leur RÉS et 5 % de leurs PV MAX. A 35 % de chances d’appliquer un effet [Propagation de Buffs], prenant un buff aléatoire sur chaque allié pour le placer sur tous les alliés.

Symbole d’espoir

Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Retire tous les débuffs sur tous les alliés. Place ensuite un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Remplit également les Compteurs de Tour de tous les alliés de 15 %.
Temps de recharge: 4

Foi retrouvée

Formule: 0.75*TRG_HP
Ranime un seul allié avec 75 % de PV, puis place un buff [Invincible] sur cet allié pendant 2 tours. Active ensuite un effet [Tour instantané] sur l’allié ranimé.
Temps de recharge: 4

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer cette Championne à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Adorée éternellement [P]

Formule: 0.15*DMG_MUL
[Effet Passif] Augmente de 15 % les dégâts de tous les alliés contre les ennemis dont la RÉS est inférieure à la leur. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. [Effet Actif] Dès qu’un ennemi est ranimé, active instantanément Foi retrouvée sur un allié mort aléatoire. Si aucun allié n’est mort, active instantanément Symbole d’espoir. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte.
Temps de recharge: 3