Graal Roi de Crypte vs Orynyx Ronge-esprit

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Graal Roi de Crypte Morts-vivants Magie Soutien Légendaire PV 33%
Lieu: Tous les combats
Orynyx Ronge-esprit Elfes Noirs Magie Soutien Légendaire Vitesse 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Graal Roi de Crypte 60 6 19320 1145 1145 107 15 50 30 10
Orynyx Ronge-esprit 60 6 21645 +2325 837 -308 1299 +154 106 -1 15 50 30 20 +10

Comparaison des compétences

Graal Roi de Crypte

Fléau de Fragilité

Formule: 3.7*ATK
Attaque un ennemi. Possède 60 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Sinon, possède 100 % de chances si la cible est affligée d’un débuff [Brûlure de PV] ou [Gel].

Feux Mortels

Formule: 3.9*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Unité Élémentaire

Formule: 3.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Gel] pendant 1 tour et un débuff [Brûlure de PV] pendant 3 tours sur les cibles déjà sous débuffs [Brûlure de PV]. Il est impossible de résister au débuff [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4
-
Orynyx Ronge-esprit

Croc onirique

Formule: 4.8*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Réduit le Compteur de Tour de la cible de 10 %. Place un débuff [Sommeil] sur la cible pendant 1 tour si la cible a des compétences actives placées en temps de recharge par ce Champion.

Tempête de toile collante

Formule: 2.4*ATK
Formule: 2.4*ATK
Attaque 2 fois tous les ennemis. La première frappe a 75 % de chances de voler tous les buffs de tous les ennemis. La seconde frappe a 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Ronge-esprit

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
A 75 % de chances d’augmenter de 3 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis. Remplit de 20 % le Compteur de Tour de tous les alliés.
Temps de recharge: 6

Neuro-fuite [P]

[Effet passif] Les compétences de ce Champion ne peuvent pas être placées en temps de recharge. [Effet actif] Dès qu'un ennemi tente d'augmenter le temps de recharge de compétences de ce Champion ou d'un allié, active un effet [Tour instantané] sur ce Champion. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4