Graazur Ventrefer vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Graazur Ventrefer Tribus Ogryn Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Graazur Ventrefer 60 6 18660 1013 1321 102 15 50 40 20
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -990 782 -231 1619 +298 98 -4 15 63 +13 40 0 -20

Comparaison des compétences

Graazur Ventrefer

Défendez le mur !

Formule: 3.1*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 1 tour. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.

Bombardement curatif

Formule: 0.1*TRG_HP
Formule: 0.1*DEALT_DMG
Attaque tous les ennemis. Soigne ce Champion à hauteur de 10 % des dégâts infligés. Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs de tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Personne ne passera !

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ce mur résistera [P]

Formule: 0.7*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
[Effet Passif] Lorsque ce Champion se fait attaquer, soigne tous les alliés sauf ce Champion à hauteur de 70 % des dégâts reçus. Soigne uniquement à hauteur de 35 % des dégâts reçus lors des attaques de Boss. Cet effet n’a pas de temps de recharge. [Effet Actif] Place instantanément un buff [Invincible] pendant 1 tour sur ce Champion avant qu’il reçoive un coup fatal.
Temps de recharge: 4
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1