Graazur Ventrefer vs Héraut-orage Hekaton

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Graazur Ventrefer Tribus Ogryn Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Héraut-orage Hekaton Argonites Néant Défense Légendaire Vitesse 24%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Graazur Ventrefer 60 6 18660 1013 1321 102 15 50 40 20
Héraut-orage Hekaton 60 6 18660 727 -286 1608 +287 99 -3 15 50 50 +10 0 -20

Comparaison des compétences

Graazur Ventrefer

Défendez le mur !

Formule: 3.1*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 1 tour. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.

Bombardement curatif

Formule: 0.1*TRG_HP
Formule: 0.1*DEALT_DMG
Attaque tous les ennemis. Soigne ce Champion à hauteur de 10 % des dégâts infligés. Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs de tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Personne ne passera !

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ce mur résistera [P]

Formule: 0.7*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
[Effet Passif] Lorsque ce Champion se fait attaquer, soigne tous les alliés sauf ce Champion à hauteur de 70 % des dégâts reçus. Soigne uniquement à hauteur de 35 % des dégâts reçus lors des attaques de Boss. Cet effet n’a pas de temps de recharge. [Effet Actif] Place instantanément un buff [Invincible] pendant 1 tour sur ce Champion avant qu’il reçoive un coup fatal.
Temps de recharge: 4
Héraut-orage Hekaton

Rupture fulminante

Formule: 3.15*DEF
Formule: 2.3*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation]et un débuff [Déliquescence] sur la cible pendant 1 tour. A également 25 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs. Si chaque ennemi possède un nombre de buffs inférieur ou égal à ceux de ce Champion, attaque au lieu de cela tous les ennemis. Cette attaque est toujours critique. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] et un débuff [Déliquescence] sur tous les ennemis pendant 1 tour. A également 25 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs.

Œil de la tempête

Formule: 4.7*DEF
Formule: 4.7*DEF
Formule: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Formule: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Attaque un ennemi. Avant d'attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 2 tours et 1 pile d'Invoque-orage sur tous les alliés. Cette attaque est toujours critique si le nombre de buffs de la cible est inférieur ou égal à ceux de ce Champion. Ignorera le buff [Peau de Pierre] et 50 % de la DÉF de la cible si le nombre de buffs sur la cible est inférieur ou égal à ceux de ce Champion. Si l'attaque tue la cible, réduit les Compteurs de Tour de tous les autres ennemis d'une quantité égale au Compteur de Tour dont dispose la cible.
Temps de recharge: 5

Faveur du Père-ciel

Formule: 0.25*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation du TAUX C.] de 30 %, un buff [Blocage des Dégâts] et un buff [Contre-attaque] sur un allié ciblé pendant 2 tours. Remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés de 25 %.
Temps de recharge: 6

Maître de la foudre [P]

Formule: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Dès qu'un allié sous pile d'[Invoque-orage] placé par ce Champion porte un coup critique, ce Champion inflige des dégâts bruts supplémentaires à la cible. Si la cible n'est pas un Boss ni un sbire, les dégâts bruts infligés sont égaux à 2 % des PV MAX de la cible pour chaque buff sur ce Champion (s'accumule jusqu'à 10 %). Si la cible est un Boss ou un sbire, les dégâts bruts infligés sont égaux à 3 % des PV MAX de la cible. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques. Se produit une fois par compétence et une fois par cible. Ne compte pas comme une frappe supplémentaire. Ces dégâts bruts ignorent les buffs [Bouclier], [Blocage des Dégâts] et [Renforcer]. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.