Graazur Ventrefer vs Titus Plume-noire

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Graazur Ventrefer Tribus Ogryn Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Titus Plume-noire Seigneurs Néant Défense Légendaire PV 40%
Lieu: Tous les combats
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Graazur Ventrefer 60 6 18660 1013 1321 102 15 50 40 20
Titus Plume-noire 60 6 18495 -165 837 -176 1509 +188 97 -5 15 50 50 +10 0 -20

Comparaison des compétences

Graazur Ventrefer

Défendez le mur !

Formule: 3.1*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 1 tour. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.

Bombardement curatif

Formule: 0.1*TRG_HP
Formule: 0.1*DEALT_DMG
Attaque tous les ennemis. Soigne ce Champion à hauteur de 10 % des dégâts infligés. Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs de tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Personne ne passera !

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ce mur résistera [P]

Formule: 0.7*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
[Effet Passif] Lorsque ce Champion se fait attaquer, soigne tous les alliés sauf ce Champion à hauteur de 70 % des dégâts reçus. Soigne uniquement à hauteur de 35 % des dégâts reçus lors des attaques de Boss. Cet effet n’a pas de temps de recharge. [Effet Actif] Place instantanément un buff [Invincible] pendant 1 tour sur ce Champion avant qu’il reçoive un coup fatal.
Temps de recharge: 4
-
Titus Plume-noire

Lame de corbeau

Formule: 3.5*DEF
Attaque un ennemi. A 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier]. Dès qu’un allié contre-attaque, fait équipe avec les alliés pour attaquer, ou active instantanément une compétence. A également 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] sur l’ennemi ciblé pendant 2 tours. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.

Étudiant de la guerre

Formule: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formule: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Attaque un ennemi. Cette attaque est toujours critique si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier]. Cette attaque gagne également un boost de dégâts égal à la différence en pourcentage entre les PV MAX de ce Champion et la valeur des buffs [Bouclier] dont il bénéficie. Retire tous les débuffs sur tous les alliés si la cible est tuée. Si la cible survit, place au lieu de cela un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier].
Temps de recharge: 5

Confident d’Androc

Formule: 0.4*MAX_STAMINA
Place un buff [Protection d’allié] de 50 %, un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur un seul allié pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de cet allié de 40 %. Active instantanément cette compétence à la fin du tour d’un allié si cet allié n’a pas de buff et que ses PV sont inférieurs à 100 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Pour seigneur et terre [P]

Formule: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formule: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formule: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Chaque fois qu’un ennemi frappe un allié, l’attaque suivante de cet allié infligera 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque frappe qu’il subit (s’accumule jusqu’à 100 %). L’augmentation des dégâts se réinitialise après que cet allié a infligé des dégâts.