Grand-maître vs Ifrit

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Grand-maître Seigneurs Magie PV Rare PV 17%
Lieu: Tous les combats
Élément: Magie
Ifrit Rejetons Démoniaques Néant PV Rare PV 15%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Grand-maître 60 6 16185 892 1057 100 15 50 40 0
Ifrit 60 6 18825 +2640 815 -77 958 -99 95 -5 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Grand-maître

Martèlements

Formule: 1.5*ATK
Attaque 3 fois 1 ennemi.

Broyeur d'Acier

Formule: 7.5*ATK
Attaque 1 ennemi. Offre 40 % de chances de placer un débuff de [Réduction d'ATQ] de 25 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Spectacle Démoralisant

Formule: 7.4*ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de placer sur la cible un débuff de [Provocation] d'1 tour.
Temps de recharge: 4
Ifrit

Sort d’Atrophie

Formule: 5.1*ATK
Attaque un ennemi. Place un débuff d’[Affaiblissement] de 15 % pendant 1 tour.

Éclair Accablant

Formule: 2.5*ATK+0.2*HP
Attaque un ennemi. Place un débuff de [Réduction d’ATQ] de 25 % pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction des PV MAX de ce Champion.
Temps de recharge: 4

Champ d'Ombres [P]

Formule: -0.5*DMG_MUL
Réduit de 50 % les dégâts subis si les dégâts d'une seule frappe dépassent 30 % de PV. Place un débuff de [Réduction de DÉF] de 30 % sur l'assaillant, pendant 2 tours, si l'attaque passe en critique.