Grunch Rabat-Joie vs Djamarsa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Grunch Rabat-Joie Tribus Ogryn Force Soutien Épique Défense 30%
Lieu: Cryptes
Djamarsa Barbares Force Soutien Épique Défense 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Grunch Rabat-Joie 60 6 18000 969 1134 102 15 50 30 15
Djamarsa 60 6 19320 +1320 936 -33 1079 -55 105 +3 15 50 30 0 -15

Comparaison des compétences

Grunch Rabat-Joie

Masse d’Immondice

Formule: 3.6*ATK
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 1 tour.

Attise Feu d’âme

Formule: 4.2*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Bombe] qui détonera après 1 tour.
Temps de recharge: 5

Mange-Malédiction

Formule: REL_TRG_DEBUFF_COUNT-1
Retire tous les débuffs de tous les alliés, puis place pendant 1 tour un buff [Soins Continus] de 15 % sur chaque allié pour chaque débuff retiré sur eux.
Temps de recharge: 6

Écervelé [P]

Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 10 % dès qu’une débuff [Bombe] détonne sur un ennemi.
Djamarsa

Doigt de la nuit

Formule: 4*ATK
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Sommeil] pendant 1 tour. Si Crohnam se trouve dans la même équipe et que le débuff [Sommeil] a été bloqué ou qu’on lui a résisté, place un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours à la place. Il est impossible de bloquer ce débuff.

Lune rayonnante

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Soigne une cible alliée de 30 % de ses PV max et remplit son Compteur de Tour de 30 %. Si cette compétence est utilisée sur Crohnam, Crohnam activera instantanément sa compétence Régal de berserker.
Temps de recharge: 4

Marche clair de lune

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Ranime tous les alliés morts avec 30 % de PV et 30 % de Compteur de Tour.
Temps de recharge: 7

Synchronisme [P]

Dès qu’un allié utilise une Compétence Active, possède 20 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge de cette compétence.
Temps de recharge: 3