Harima vs Freyja du Destin

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Harima Clan de l’Ombre Force Défense Légendaire Résistance 80
Lieu: Arène
Freyja du Destin Barbares Force Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Freyja du Destin 60 6 20310 +3465 815 -110 1409 -122 110 +13 15 50 -13 50 +10 0

Comparaison des compétences

Harima

Terreur céleste

Formule: 3.9*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Il est impossible de bloquer ou de résister à ce débuff si le Champion ciblé fait partie de la Faction des Rejetons Démoniaques.
Temps de recharge: 4

Skill 49005 name

Formule: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description
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Freyja du Destin

Lance heitt

Formule: 2.7*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Active cette compétence lorsqu’un buff [Bouclier] placé par cette Championne est retiré par des dégâts. Se produit une fois par tour.

Égide prismatique

Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion et aux PV MAX de chaque cible de ce Champion.
Temps de recharge: 4

Tresse d’or

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Retire tous les débuffs sur tous les alliés et leur accorde un buff [Blocage des Débuffs] pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 %.
Temps de recharge: 5

Prescience divine [P]

Skill 7000004 description

Prescience divine [P]

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Formule: 0.2*TRG_HP
[Effet Passif] Augmente la DÉF de cette Championne de 5 % chaque fois qu’un allié inflige un coup critique (s’accumule jusqu’à 50 %). [Effet Actif] Empêche la mort de l’allié ayant les DÉG C. les plus élevés, sauf cette Championne, et le garde en vie avec 1 PV lorsqu’il est touché par une frappe critique. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Soigne ensuite cet allié de 20 % de ses PV MAX et active un effet [Tour instantané] sur lui.
Temps de recharge: 5