Hégémon vs Vitrius l’Oint

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Hégémon Revenants Chevaliers Néant Attaque Légendaire
Vitrius l’Oint L'Ordre Sacré Néant Attaque Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Hégémon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Vitrius l’Oint 60 6 15855 -3300 1707 +220 815 100 +4 15 63 40 +10 0 -10

Comparaison des compétences

Hégémon

Poigne Tombale

Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois au hasard. Chaque frappe possède 35 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Froid Engourdissant

Formule: 3.7*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Possède également 50 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Arrivée Fatidique [P]

Joue toujours en premier lors de chaque round. Si plusieurs Hégémons participent au combat, l'Hégémon ayant la VIT la plus élevée jouera en premier, suivi du deuxième sur la liste et ainsi de suite.
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Vitrius l’Oint

Sainte terreur

Formule: 1.7*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. La seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Peur absolue] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si la première frappe a totalement soigné ce Champion. Si la cible est un Boss, la seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Tempête de rectitude

Formule: 3.1*ATK
Formule: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, retire tous les buffs [Augmentation de DÉF], [Protection d’allié] et [Renforcer] de tous les ennemis. Il est impossible de résister à cet effet. Si au moins un buff a été retiré, place également un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera également 30 % de la DÉF de chaque cible. Booste le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % pour chaque ennemi vivant après l’attaque.
Temps de recharge: 5

De ma main !

Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignore 30 % de la DÉF de la cible et détruit les PV MAX de l’ennemi de 25 % des dégâts infligés. Ne peut pas détruire les PV MAX d'un seul ennemi de plus de 75 %. Si la cible est un Boss, détruit les PV MAX à hauteur de 35 % des dégâts infligés. Si la cible a des compétences actives en temps de recharge, les deux frappes ignoreront au lieu de ça 50 % de la DÉF de la cible. Ignore les buffs [Bouclier], [Invincible] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Inexorable [P]

Réinitialise instantanément le temps de recharge d’une compétence active aléatoire de ce Champion dès qu’un ennemi augmente le temps de recharge de n’importe laquelle de ses compétences. Accorde un Tour supplémentaire si le temps de recharge d’une compétence a été réinitialisé. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge. Accordera également un Tour supplémentaire si un allié, une Maîtrise, un Jeu d’Artefacts ou un Accessoire réduit le temps de recharge de n’importe laquelle des compétences de ce Champion. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge.
Temps de recharge: 4