Hélior vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Hélior Seigneurs Force Défense Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Hélior 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
L’Incarnée 60 6 19320 +825 804 1487 -55 100 +5 15 50 -7 40 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Hélior

Hallebarde du Soleil

Formule: 3.2*DEF
Formule: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Formule: 0.75*DEF
Attaque un ennemi. Augmente la DÉF de ce Champion de 5 % si cette attaque passe en critique (s’accumule jusqu’à 20 %). Soignera également ce Champion de 75 % de sa DÉF après l’attaque si sa DÉF a déjà été augmentée de 20 %.

Bénédiction Solaire

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 20 % des dégâts infligés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Lumière Crue

Formule: 1*RES
Transfère tous les débuffs de tous les alliés sur une cible ennemie, puis attaque cet ennemi avec la compétence par défaut. Convertit la RÉS de ce Champion en PRÉ supplémentaire lors de l’utilisation de cette compétence.
Temps de recharge: 5

Intercesseuse [P]

Dès qu’un allié qui possède 2 débuffs ou plus se fait attaquer, ce Champion absorbera 30 % des dégâts infligés à cet allié.
-
L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4