Hotatsu vs Gnarox Corne-noire

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Hotatsu Clan de l’Ombre Magie Défense Épique Défense 25%
Lieu: Tous les combats
Gnarox Corne-noire Marcheurs de Peau Magie Défense Épique Défense 30%
Lieu: Cryptes

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Hotatsu 60 6 17505 760 1376 96 15 50 30 15
Gnarox Corne-noire 60 6 17505 749 -11 1387 +11 100 +4 15 50 30 15

Comparaison des compétences

Hotatsu

Rivière Rouge

Formule: 3.2*DEF
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.

Ruée Mortelle

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Icône Oni

Place sur tous les alliés un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 2 tours et un buff [Soins Continus] de 15 % pendant 1 tour.
Temps de recharge: 4

Touché Spirituel [P]

Au début de chaque tour, retire un débuff aléatoire sur ce Champion. Retirera les débuffs [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation] et [Pétrification] avant les autres débuffs.
Temps de recharge: 3
Gnarox Corne-noire

Écrase-genou

Formule: 1.7*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 30 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Arriver à ses fins

Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Combattant borné

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. A 50 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si la DÉF de ce Champion est inférieure à celle de la cible. Place un buff [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Paria abhorré [P]

Lorsqu'un ennemi attaque un allié sous buff [Protection d’allié], a 15 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur l’assaillant pendant 1 tour.