Ifrit vs Marcheur de jour

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ifrit Rejetons Démoniaques Néant PV Rare PV 15%
Lieu: Tous les combats
Marcheur de jour Revenants Chevaliers Néant PV Rare Taux critique 21%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ifrit 60 6 18825 815 958 95 15 50 40 0
Marcheur de jour 60 6 16515 -2310 925 +110 1002 +44 91 -4 15 60 +10 30 -10 0

Comparaison des compétences

Ifrit

Sort d’Atrophie

Formule: 5.1*ATK
Attaque un ennemi. Place un débuff d’[Affaiblissement] de 15 % pendant 1 tour.

Éclair Accablant

Formule: 2.5*ATK+0.2*HP
Attaque un ennemi. Place un débuff de [Réduction d’ATQ] de 25 % pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction des PV MAX de ce Champion.
Temps de recharge: 4

Champ d'Ombres [P]

Formule: -0.5*DMG_MUL
Réduit de 50 % les dégâts subis si les dégâts d'une seule frappe dépassent 30 % de PV. Place un débuff de [Réduction de DÉF] de 30 % sur l'assaillant, pendant 2 tours, si l'attaque passe en critique.
Marcheur de jour

Poigne Tombale

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Attaque 1 ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible a plus de PV que ce Champion.

Vigueur Artificielle

Place, pendant 2 tours, un buff de [Protection d'Allié] de 25 % sur tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff de [Blocage des Débuffs] sur ce Champion. Retire tous les débuffs dont ce Champion est affligé.
Temps de recharge: 4

Mort Refusée

Formule: 6.2*ATK
Formule: 0.3*HP
Ranime ce Champion avec 30 % de PV et attaque tous les ennemis après avoir été tué. La frappe ne peut pas passer en critique.
Temps de recharge: 5