Immortelle vs Giscard au Sceau

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Immortelle Revenants Chevaliers Esprit Défense Épique Résistance 70
Lieu: Arène
Giscard au Sceau Seigneurs Esprit Défense Épique Défense 27%
Lieu: Cryptes

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Immortelle 60 6 18990 881 1156 92 15 50 30 0
Giscard au Sceau 60 6 17505 -1485 683 -198 1454 +298 96 +4 15 50 45 +15 0

Comparaison des compétences

Immortelle

Murmures de Tombe

Formule: 4.5*DEF
Attaque un ennemi. Possède 70 % de chances de placer 2 tours de débuff de [Réduction de DÉF] de 60 % si un ou plusieurs alliés sont morts, 2 tours de débuff de [Réduction de VIT] de 30 % si 2 alliés ou plus sont morts, et 2 tours de débuff de [Réduction de PRÉ] de 50 % si 3 alliés ou plus sont morts. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.

Insultes Abominables

Formule: 6.2*DEF
Place, pendant 2 tours, un buff de [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur ce Champion, puis attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour.
Temps de recharge: 3

Revanche Lugubre

Formule: (4+deadAlliesCount)*DEF
Formule: (4+deadAlliesCount)*DEF
Attaque tous les ennemis. Cette attaque passera toujours en critique si 2 alliés ou plus sont morts. Les dégâts augmentent en fonction du nombre d'alliés morts.
Temps de recharge: 7
-
Giscard au Sceau

Brise-Ennemi

Formule: 3.65*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour.

Rugissement du Lion

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à 25 % de ses PV MAX pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Champ de Force

Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % et un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Égotiste [P]

Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 15 % dès qu'il se fait attaquer par un ennemi sous débuff [Provocation] ou buff [Augmentation d'ATQ].