Ithos vs Cruetraxa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ithos Hauts Elfes Néant Attaque Légendaire Taux critique 33%
Lieu: Arène
Cruetraxa Rejetons Démoniaques Néant Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ithos 60 6 18825 1608 716 99 15 63 30 10
Cruetraxa 60 6 18330 -495 1498 -110 859 +143 99 15 63 40 +10 0 -10

Comparaison des compétences

Ithos

Entailler

Formule: 3.8*ATK
Formule: 0.15*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Possède 20 % de chances d’accorder un Tour supplémentaire. Détruit les PV MAX des ennemis de 15 % des dégâts infligés.

Emportement

Formule: 1.35*ATK
Attaque 3 fois tous les ennemis. Place un débuff d'[Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Anéantissement de Vie

Formule: 4.4*ATK
Attaque tous les ennemis. Cette attaque passe toujours en critique.
Temps de recharge: 6
Cruetraxa

Terrible Perforation

Formule: 0.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF ennemie et les buffs [Blocage des Dégâts].

Malédiction d'Agonie

Formule: 6.9*ATK
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de retirer tous les buffs de la cible et a 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible. Si la cible est tuée par cette compétence, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible. Accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 3

Rite Renaissance [P]

Formule: MAX_STAMINA
Formule: 1
Formule: 0
Formule: 0
Au début de chaque Manche, place un buff [Ranimation après la Mort] sur cette Championne pendant 2 tours. Place un buff [Ranimation après la Mort] protégé sur cette Championne pendant 1 tour lorsque cette Championne tue un ennemi avec un coup critique (sauf les sbires de Boss). Lorsque cette Championne est ranimée par un buff [Ranimation après la Mort], remplit son Compteur de Tour de 100 % et lui accorde un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour. Cette Championne attaque ensuite l’ennemi qui a le Compteur de Tour le plus élevé en utilisant sa compétence par défaut.