Jack le Moissonneur vs Granyt Garde-porte

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Jack le Moissonneur Morts-vivants Esprit PV Légendaire Précision 70
Lieu: Tous les combats
Granyt Garde-porte Nains Esprit PV Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Jack le Moissonneur 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Granyt Garde-porte 60 6 24780 -2145 804 -55 1123 +198 105 +3 15 63 +13 30 -10 10 -10

Comparaison des compétences

Jack le Moissonneur

Moisson de Peur

Formule: 0.06*HP
Formule: (relationChance+0.5)/relationChance
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 50 % de chances de voler un buff aléatoire à la cible. Chaque frappe a également 50 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Ces chances passent à 100 % si la cible ne possède aucun buff actif.

Rêves en Cendres

Formule: 0.16*HP
Attaque tous les ennemis. Retire tous les buffs de chaque cible. Place ensuite un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Blocage des Buffs] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Seigneur de Terreur

Formule: 0.21*HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 2 tours. Place également un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours et réduit de 30 % le Compteur de Tour de chaque cible si le débuff [Peur Absolue] est placé. A 75 % de chances de placer un débuff [Sommeil] irrésistible pendant 1 tour si le débuff [Peur Absolue] n’est pas placé. Réduit également le Compteur de Tour de chaque cible de 30 %.
Temps de recharge: 4

Méchant Rictus [P]

Dès qu’un allié est attaqué, a 50 % de chances de réduire d’1 tour la durée de tous les buffs de l’assaillant. Dès que ce Champion est attaqué, les chances passent à 100 %. Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Peur].
Granyt Garde-porte

Entrée interdite !

Formule: HP*0.1
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 75 % de chances de retirer un buff aléatoire à la cible. Chaque frappe ignorera 20 % de la DÉF de la cible.

Coup de géode

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Blocage des Buffs] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Frappe destructrice

Formule: 0.35*HP
Formule: DMG_MUL*1
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, retire tous les débuffs sur ce Champion, puis place un buff [Fracas] de 15 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Ignorera les buffs [Invincible], [Peau de Pierre] et [Blocage des Dégâts]. Si la cible ne se trouve pas sous buff [Invincible], [Peau de Pierre] ou [Blocage des Dégâts], cette attaque infligera 100 % de dégâts en plus. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

Visage de marbre [P]

Formule: 0.2*DMG_MUL
Au début du tour de ce Champion, retire les débuffs [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Étourdissement], [Gel], [Sommeil] et [Pétrification] sur ce Champion. Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 20 % contre les cibles ne bénéficiant d’aucun buff.