Justicier vs Garde d’Honneur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Justicier L'Ordre Sacré Néant Défense Rare Défense 19%
Lieu: Cryptes
Garde d’Honneur Nains Force Défense Rare Défense 25%
Lieu: Tous les combats
Élément: Force

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Justicier 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Garde d’Honneur 60 6 15525 +825 760 -154 1233 +99 99 +6 15 50 55 +15 0

Comparaison des compétences

Justicier

Tenir la Ligne

Formule: 3.65*ATK+DEF
Formule: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Attaque 1 ennemi. Augmente de 3 % la DÉF de ce Champion (jusqu'à 10 fois lors d'un round).

Coup Dédaigneux

Formule: 5.5*DEF+ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour sur la cible.
Temps de recharge: 3

Répartie [P]

Lorsque ce Champion reçoit un coup critique, contre-attaque en utilisant sa compétence par défaut et réduit d'1 tour la durée des buffs de la cible.
Garde d’Honneur

Sonneur de Cloches

Formule: 3.12*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff de [Réduction de PRÉ] de 25 % pendant 2 tours si la cible ne possède aucun buff actif.

Transfert de Destin

Formule: 5.25*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de voler 2 buffs aléatoires à la cible.
Temps de recharge: 4

Chaînes Astrales

Formule: 5.1*DEF
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff de [Blocage des Buffs] de 2 tours.
Temps de recharge: 5