Justicier vs Marchemarais

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Justicier L'Ordre Sacré Néant Défense Rare Défense 19%
Lieu: Cryptes
Marchemarais Hommes Lézards Force Défense Rare PV 25%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Justicier 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Marchemarais 60 6 16020 +1320 848 -66 1112 -22 93 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Justicier

Tenir la Ligne

Formule: 3.65*ATK+DEF
Formule: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Attaque 1 ennemi. Augmente de 3 % la DÉF de ce Champion (jusqu'à 10 fois lors d'un round).

Coup Dédaigneux

Formule: 5.5*DEF+ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour sur la cible.
Temps de recharge: 3

Répartie [P]

Lorsque ce Champion reçoit un coup critique, contre-attaque en utilisant sa compétence par défaut et réduit d'1 tour la durée des buffs de la cible.
Marchemarais

Katars en Os

Formule: 3.8*DEF
Attaque un ennemi. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction d'ATQ] de 50 % pendant 2 tours.

Attaque Combo

Formule: 2*ATK+2.3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un buff d'[Augmentation de DÉF] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Éclaireur [P]

Place un buff de [Renvoi de Dégâts] de 30 % sur tous les alliés, pendant 1 tour, si l'attaque passe en critique.
Temps de recharge: 4