Justicier vs Marquise

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Justicier L'Ordre Sacré Néant Défense Rare Défense 19%
Lieu: Cryptes
Marquise Rejetons Démoniaques Esprit Défense Rare Défense 15%
Lieu: Cryptes

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Justicier 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Marquise 60 6 17175 +2475 870 -44 1013 -121 89 -4 15 50 30 -10 10 +10

Comparaison des compétences

Justicier

Tenir la Ligne

Formule: 3.65*ATK+DEF
Formule: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Attaque 1 ennemi. Augmente de 3 % la DÉF de ce Champion (jusqu'à 10 fois lors d'un round).

Coup Dédaigneux

Formule: 5.5*DEF+ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour sur la cible.
Temps de recharge: 3

Répartie [P]

Lorsque ce Champion reçoit un coup critique, contre-attaque en utilisant sa compétence par défaut et réduit d'1 tour la durée des buffs de la cible.
Marquise

Balayage Dédaigneux

Formule: DEF*5
Attaque 1 ennemi. Offre 25 % de chances de placer un débuff de [Réduction d'ATQ] de 25 % pendant 2 tours.

Écraser les Faibles

Formule: DEF*4.6
Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 35 % de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 15 % pendant 2 tours. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis affligés d'un débuff d'Affaiblissement.
Temps de recharge: 3

Geler à pierre fendre

Formule: DEF*6.5
Attaque 1 ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff de [Gel] d'1 tour.
Temps de recharge: 5