Justicier vs Templier

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Justicier L'Ordre Sacré Néant Défense Rare Défense 19%
Lieu: Cryptes
Templier L'Ordre Sacré Esprit Défense Rare Résistance 50
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Justicier 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Templier 60 6 15855 +1155 881 -33 1090 -44 92 -1 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Justicier

Tenir la Ligne

Formule: 3.65*ATK+DEF
Formule: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Attaque 1 ennemi. Augmente de 3 % la DÉF de ce Champion (jusqu'à 10 fois lors d'un round).

Coup Dédaigneux

Formule: 5.5*DEF+ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour sur la cible.
Temps de recharge: 3

Répartie [P]

Lorsque ce Champion reçoit un coup critique, contre-attaque en utilisant sa compétence par défaut et réduit d'1 tour la durée des buffs de la cible.
Templier

Charge

Formule: 3.9*DEF
Attaque 1 ennemi. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.

Défi juste

Formule: 1.7*DEF
Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe possède 25 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour. Place, pendant 1 tour, un buff de [Blocage des Dégâts] sur ce Champion. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.
Temps de recharge: 4

Dédain [P]

Attaque avec la compétence par défaut de ce Champion dès qu'un ennemi place un débuff sur ce Champion.