Justicier vs Templier

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Justicier L'Ordre Sacré Néant Défense Rare
Templier L'Ordre Sacré Esprit Défense Rare

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Justicier 60 6 14700 914 1134 93 15 50 40 0
Templier 60 6 15855 +1155 881 -33 1090 -44 92 -1 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Justicier

Tenir la Ligne

Formule: 3.65*ATK+DEF
Formule: 0.03*SKILL_USED_CURRENT_ROUND*B_DEF
Attaque 1 ennemi. Augmente de 3 % la DÉF de ce Champion (jusqu'à 10 fois lors d'un round).

Coup Dédaigneux

Formule: 5.5*DEF+ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour sur la cible.
Temps de recharge: 3

Répartie [P]

Lorsque ce Champion reçoit un coup critique, contre-attaque en utilisant sa compétence par défaut et réduit d'1 tour la durée des buffs de la cible.
Templier

Charge

Formule: 3.9*DEF
Attaque 1 ennemi. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.

Défi juste

Formule: 1.7*DEF
Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe possède 25 % de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour. Place, pendant 1 tour, un buff de [Blocage des Dégâts] sur ce Champion. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.
Temps de recharge: 4

Dédain [P]

Attaque avec la compétence par défaut de ce Champion dès qu'un ennemi place un débuff sur ce Champion.