Kantra le Cyclone vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Kantra le Cyclone Barbares Force Défense Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Kantra le Cyclone 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
L’Incarnée 60 6 19320 +990 804 -11 1487 -55 100 +1 15 50 40 20

Comparaison des compétences

Kantra le Cyclone

Hachette du Fléau

Formule: 1.6*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 40 % de chances de voler un buff aléatoire à la cible.

Tempête du Chaos

Formule: 1*DEF
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 50 % de chances de placer un des débuffs suivants pendant 2 tours : un débuff de [Blocage de Buffs], un débuff de [Réduction d'ATQ] de 50 %, un débuff de [Réduction de VIT] de 30 %, un débuff d'[Affaiblissement] de 25 %, un débuff de [Réduction de PRÉ] de 50 % ou un débuff de [Réduction des Soins] de 100 %.
Temps de recharge: 4

Pas d'Échappatoire [P]

Formule: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Formule: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Formule: 1250
Réduit de 10 la PRÉ de chaque ennemi pour chaque débuff dont ils sont affligés. Ce Champion subira 4 % de dégâts en moins pour chaque débuff se trouvant sur l'assaillant. Soigne ce Champion de 1 250 PV à chaque fois qu'un débuff expire sur un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff Provocation d'1 tour sur les ennemis affligés de 5 débuffs au début du tour de ce Champion. Ce Champion peut placer des débuffs lors de frappes faibles.
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L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4