Krisk l'Éternel vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Krisk l'Éternel Hommes Lézards Néant Défense Légendaire -
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Krisk l'Éternel 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -1815 782 +22 1619 +99 98 +4 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparaison des compétences

Krisk l'Éternel

Entre dans le Bourbier

Formule: 2*DEF
Attaque tous les ennemis. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Vigueur des Siècles

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place, pendant 2 tours, un buff de [Protection d'Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf sur ce Champion. Place deux buffs de [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion pendant 1 tour. Augmente d'1 tour la durée de tous les buffs alliés.
Temps de recharge: 4

Carcasse Invincible

Place un débuff de [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés, sauf sur ce Champion.
Temps de recharge: 5

Puissance des Âges [P]

Au début de chaque round, place sur tous les alliés un buff de [Bouclier] équivalent à 50 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Lorsque le héros se fait frapper, possède 75 % de chances de placer, pendant 1 tour, un débuff de [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff de [Réduction d'ATQ] de 50 % sur l'assaillant.
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1