Krisk l'Éternel vs Héraut-orage Hekaton

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Krisk l'Éternel Hommes Lézards Néant Défense Légendaire -
Héraut-orage Hekaton Argonites Néant Défense Légendaire Vitesse 24%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Krisk l'Éternel 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Héraut-orage Hekaton 60 6 18660 -825 727 -33 1608 +88 99 +5 15 50 50 0 -10

Comparaison des compétences

Krisk l'Éternel

Entre dans le Bourbier

Formule: 2*DEF
Attaque tous les ennemis. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Vigueur des Siècles

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place, pendant 2 tours, un buff de [Protection d'Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf sur ce Champion. Place deux buffs de [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion pendant 1 tour. Augmente d'1 tour la durée de tous les buffs alliés.
Temps de recharge: 4

Carcasse Invincible

Place un débuff de [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés, sauf sur ce Champion.
Temps de recharge: 5

Puissance des Âges [P]

Au début de chaque round, place sur tous les alliés un buff de [Bouclier] équivalent à 50 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Lorsque le héros se fait frapper, possède 75 % de chances de placer, pendant 1 tour, un débuff de [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff de [Réduction d'ATQ] de 50 % sur l'assaillant.
Héraut-orage Hekaton

Rupture fulminante

Formule: 3.15*DEF
Formule: 2.3*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation]et un débuff [Déliquescence] sur la cible pendant 1 tour. A également 25 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs. Si chaque ennemi possède un nombre de buffs inférieur ou égal à ceux de ce Champion, attaque au lieu de cela tous les ennemis. Cette attaque est toujours critique. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] et un débuff [Déliquescence] sur tous les ennemis pendant 1 tour. A également 25 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs.

Œil de la tempête

Formule: 4.7*DEF
Formule: 4.7*DEF
Formule: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Formule: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Attaque un ennemi. Avant d'attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 2 tours et 1 pile d'Invoque-orage sur tous les alliés. Cette attaque est toujours critique si le nombre de buffs de la cible est inférieur ou égal à ceux de ce Champion. Ignorera le buff [Peau de Pierre] et 50 % de la DÉF de la cible si le nombre de buffs sur la cible est inférieur ou égal à ceux de ce Champion. Si l'attaque tue la cible, réduit les Compteurs de Tour de tous les autres ennemis d'une quantité égale au Compteur de Tour dont dispose la cible.
Temps de recharge: 5

Faveur du Père-ciel

Formule: 0.25*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation du TAUX C.] de 30 %, un buff [Blocage des Dégâts] et un buff [Contre-attaque] sur un allié ciblé pendant 2 tours. Remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés de 25 %.
Temps de recharge: 6

Maître de la foudre [P]

Formule: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Dès qu'un allié sous pile d'[Invoque-orage] placé par ce Champion porte un coup critique, ce Champion inflige des dégâts bruts supplémentaires à la cible. Si la cible n'est pas un Boss ni un sbire, les dégâts bruts infligés sont égaux à 2 % des PV MAX de la cible pour chaque buff sur ce Champion (s'accumule jusqu'à 10 %). Si la cible est un Boss ou un sbire, les dégâts bruts infligés sont égaux à 3 % des PV MAX de la cible. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques. Se produit une fois par compétence et une fois par cible. Ne compte pas comme une frappe supplémentaire. Ces dégâts bruts ignorent les buffs [Bouclier], [Blocage des Dégâts] et [Renforcer]. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.