Krisk l'Éternel vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Krisk l'Éternel Hommes Lézards Néant Défense Légendaire -
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Krisk l'Éternel 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Tartarus le Rameur 60 6 19155 -330 760 1542 +22 101 +7 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparaison des compétences

Krisk l'Éternel

Entre dans le Bourbier

Formule: 2*DEF
Attaque tous les ennemis. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Vigueur des Siècles

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place, pendant 2 tours, un buff de [Protection d'Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf sur ce Champion. Place deux buffs de [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion pendant 1 tour. Augmente d'1 tour la durée de tous les buffs alliés.
Temps de recharge: 4

Carcasse Invincible

Place un débuff de [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés, sauf sur ce Champion.
Temps de recharge: 5

Puissance des Âges [P]

Au début de chaque round, place sur tous les alliés un buff de [Bouclier] équivalent à 50 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Lorsque le héros se fait frapper, possède 75 % de chances de placer, pendant 1 tour, un débuff de [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff de [Réduction d'ATQ] de 50 % sur l'assaillant.
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4