Léorius le Fier vs Vitrius l’Oint

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Léorius le Fier Marcheurs de Peau Néant Attaque Légendaire Taux critique 24%
Lieu: Tous les combats
Vitrius l’Oint L'Ordre Sacré Néant Attaque Légendaire Taux critique 24%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Léorius le Fier 60 6 18495 1409 936 106 15 63 30 0
Vitrius l’Oint 60 6 15855 -2640 1707 +298 815 -121 100 -6 15 63 40 +10 0

Comparaison des compétences

Léorius le Fier

Doubles griffes du Lion

Formule: 1.65*ATK
Formule: 0.2*DMG_MUL
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 60 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Dégâts augmentés de 20 % si la cible possède moins de 60 % de PV.

Rage de la Troupe

Formule: 2*ATK
Attaque 2 fois tous les ennemis. [Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] et [Pétrification] lorsque cette Compétence n’est pas en recharge.
Temps de recharge: 3

Rugissement terrifiant

Formule: 3.85*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour. Avant d’attaquer, possède 80 % de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25 % sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Courage Absolu [P]

Formule: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Effet Actif] Place instantanément un buff [Invincible] d’1 tour sur ce Champion avant qu’il reçoive un coup fatal. [Effet Passif] Les dégâts augmentent à mesure que les PV du Champion baissent (+1 % par 1 % de PV perdus).
Temps de recharge: 4
Vitrius l’Oint

Sainte terreur

Formule: 1.7*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. La seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Peur absolue] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si la première frappe a totalement soigné ce Champion. Si la cible est un Boss, la seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Tempête de rectitude

Formule: 3.1*ATK
Formule: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, retire tous les buffs [Augmentation de DÉF], [Protection d’allié] et [Renforcer] de tous les ennemis. Il est impossible de résister à cet effet. Si au moins un buff a été retiré, place également un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera également 30 % de la DÉF de chaque cible. Booste le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % pour chaque ennemi vivant après l’attaque.
Temps de recharge: 5

De ma main !

Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignore 30 % de la DÉF de la cible et détruit les PV MAX de l’ennemi de 25 % des dégâts infligés. Ne peut pas détruire les PV MAX d'un seul ennemi de plus de 75 %. Si la cible est un Boss, détruit les PV MAX à hauteur de 35 % des dégâts infligés. Si la cible a des compétences actives en temps de recharge, les deux frappes ignoreront au lieu de ça 50 % de la DÉF de la cible. Ignore les buffs [Bouclier], [Invincible] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Inexorable [P]

Réinitialise instantanément le temps de recharge d’une compétence active aléatoire de ce Champion dès qu’un ennemi augmente le temps de recharge de n’importe laquelle de ses compétences. Accorde un Tour supplémentaire si le temps de recharge d’une compétence a été réinitialisé. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge. Accordera également un Tour supplémentaire si un allié, une Maîtrise, un Jeu d’Artefacts ou un Accessoire réduit le temps de recharge de n’importe laquelle des compétences de ce Champion. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge.
Temps de recharge: 4