Longuebarbe vs Saito

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Longuebarbe Marcheurs de Peau Magie Attaque Légendaire Taux critique 23%
Lieu: Donjons
Saito Morts-vivants Magie Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Longuebarbe 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Saito 60 6 16185 -1650 1321 -88 1178 +198 102 +5 15 63 30 0

Comparaison des compétences

Longuebarbe

Force Irrésistible

Formule: 4*ATK
Attaque 1 ennemi. Ignorera le [Bouclier] et les buffs de [Blocage des Dégâts].

Malédiction de Fragilité

Formule: 6.3*ATK
Attaque 1 ennemi. Place un débuff d'[Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Fureur de la Horde

Formule: DMG_MUL*0.2
Attaque 1 ennemi avec 4 alliés. Augmente de 20 % les dégâts infligés par les alliés.
Temps de recharge: 5
-
Saito

Assaut Insoutenable

Formule: 1.35*ATK
Formule: 1.35*ATK
Formule: 1.35*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours après la première frappe. Place un coup supplémentaire si le débuff [Réduction de DÉF] est placé.

Guerrier Tenace

Formule: 6.1*ATK
Attaque un ennemi. Avant d'attaquer, place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours si sa DÉF est plus élevée que la DÉF de la cible. Réduit de 1 tour le temps de recharge de cette Compétence si la cible possède plus de 50 % de PV après l’attaque.
Temps de recharge: 4

Briseur d’Armée

Formule: 7*ATK
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 4.5*ATK
Attaque un ennemi, puis attaque tous les ennemis sauf la cible initiale s'il reste 3 ennemis vivants ou plus. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires lors de la première frappe si la cible possède des PV MAX plus élevés que ce Champion.
Temps de recharge: 5

Vendetta [P]

Formule: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignorera 7,5 % de la DÉF de l’ennemi chaque fois que ce Champion attaque la même cible ennemie lors d’attaques ou de Tours consécutifs. S’accumule jusqu'à 30 %. L’accumulation sera perdue et réinitialisée si ce Champion cible et attaque un ennemi différent.