Lord Crâne Var-Gall vs Hélior

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Lord Crâne Var-Gall Hommes Lézards Force Défense Légendaire -
Hélior Seigneurs Force Défense Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Lord Crâne Var-Gall 60 6 27420 1112 1310 107 15 50 90 70
Hélior 60 6 18495 -8925 804 -308 1542 +232 95 -12 15 57 +7 50 -40 0 -70

Comparaison des compétences

Lord Crâne Var-Gall

Joyeux Arrachage

Formule: 1.35*DEF
Formule: 0.05*MAX_STAMINA
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 5 %. A 30 % de chances de répéter l’attaque. Chaque frappe place un débuff [Réduction des Soins] de 100 % sur la cible pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff s’il y au moins 1 Champion allié de la Faction des Hommes Lézards dans ton équipe.

Revendication de Crâne

Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] d’1 tour sur la cible ennemie. Il est impossible de résister à ce débuff s’il y au moins 1 Champion allié de la Faction des Hommes Lézards dans ton équipe. Place un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Étreinte Abyssale

Formule: 3.85*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff s’il y au moins 1 Champion allié de la Faction des Hommes Lézards dans ton équipe.
Temps de recharge: 4

Ennemi Terrifiant [P]

Formule: 0.05*TRG_B_HP
Formule: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Lorsque ce Champion est attaqué, détruit les PV MAX de l’assaillant de 5 %. Détruit au contraire les PV MAX des Boss de 2,5 % (sauf le Roi Scarabée, dont les PV MAX seront détruits de 5 %). Ne peut pas Détruire les PV MAX d'un seul ennemi de plus de 50 %. Ne se produit qu'une fois par attaque. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur les cibles dont des PV MAX ont été détruits.

Couvée Crânienne [P]

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Au début du tour de ce Champion, ranime un allié aléatoire de la Faction des Hommes Lézards avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour.
Temps de recharge: 3
Hélior

Hallebarde du Soleil

Formule: 3.2*DEF
Formule: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Formule: 0.75*DEF
Attaque un ennemi. Augmente la DÉF de ce Champion de 5 % si cette attaque passe en critique (s’accumule jusqu’à 20 %). Soignera également ce Champion de 75 % de sa DÉF après l’attaque si sa DÉF a déjà été augmentée de 20 %.

Bénédiction Solaire

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 20 % des dégâts infligés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Lumière Crue

Formule: 1*RES
Transfère tous les débuffs de tous les alliés sur une cible ennemie, puis attaque cet ennemi avec la compétence par défaut. Convertit la RÉS de ce Champion en PRÉ supplémentaire lors de l’utilisation de cette compétence.
Temps de recharge: 5

Intercesseuse [P]

Dès qu’un allié qui possède 2 débuffs ou plus se fait attaquer, ce Champion absorbera 30 % des dégâts infligés à cet allié.
-