Lua vs Rugnor Orluisant

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Lua Elfes Noirs Néant Attaque Épique
Rugnor Orluisant Nains Néant Attaque Épique

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Lua 60 6 14535 1564 771 97 15 60 30 0
Rugnor Orluisant 60 6 16680 +2145 1409 -155 782 +11 99 +2 15 60 30 0

Comparaison des compétences

Lua

Flèche d'Échardes

Formule: 2.7*ATK
Formule: 1.35*ATK
Attaque 1 ennemi. Porte 50 % des dégâts infligés sur tous les ennemis si cette attaque passe en critique.

Grêle de Flèches

Formule: 1.4*ATK
Formule: HP*0.025
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque coup en critique soigne ce Champion de 2,5 % de PV.
Temps de recharge: 4

Tir Chanceux

Formule: 6*ATK
Formule: MAX_STAMINA
Attaque 1 ennemi. Réduit de 100 % le Compteur de Tour de la cible. Ignorera le [Bouclier] et les buffs de [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 5
-
Rugnor Orluisant

Hache Assoiffée

Formule: 3.7*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.

Frénésie Fou d’Or

Formule: 0.15*HP
Formule: 0.75*MAX_STAMINA
Sacrifie des PV équivalents à 15 % des PV MAX de ce Champion, puis remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75% et lui accorde un buff [Bouclier] équivalent à 20 % de ses PV MAX pendant 3 tours. Il est impossible de retirer le buff [Bouclier]. Le sacrifice de PV surviendra même si cela tue ce Champion, et il ignorera les buffs [Bouclier] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Lueur d’Avarice

Formule: 6*ATK
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % sur la cible pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours, avant d’attaquer.
Temps de recharge: 5

Terrible Rancune [P]

Réduit d'1 tour le temps de recharge de la compétence Lueur d'Avarice de ce Champion chaque fois que ce Champion perd 15 % de PV. La perte de PV est accumulée et suivie au cours de plusieurs tours, attaques ou frappes et n'est pas affectée par les soins ou d'autres augmentations des PV.