Lydia Sirène de Mort vs Cardiel

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Lydia Sirène de Mort Elfes Noirs Néant Soutien Légendaire Résistance 100
Lieu: Arène
Cardiel L'Ordre Sacré Néant Soutien Légendaire Vitesse 19%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Lydia Sirène de Mort 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Cardiel 60 6 19650 -1155 1013 +110 1255 -33 106 -4 15 50 50 +10 0

Comparaison des compétences

Lydia Sirène de Mort

Oppression

Formule: 3.75*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Possède 75 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs [Sensibilité au Poison]. [Effet Passif] Attaque les ennemis avec cette Compétence dès qu’ils placent un débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] sur un allié. Le nombre d'attaques augmente en fonction du nombre de débuffs placés à ce moment : 1 attaque pour chaque débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] placé. La première attaque ciblera l’assaillant et toutes les frappes supplémentaires attaqueront des ennemis choisis au hasard. Ne peut attaquer chaque ennemi qu’une fois.

Pleurs de Sirène

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Invalidation

Formule: 3.2*ATK
Formule: 3.2*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 2 tours. La seconde frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Prise Mortelle [P]

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Empêche chaque tentative de réanimation ennemie. Cela fonctionne même si cette Championne est morte. Si cette Championne est vivante lorsqu’une réanimation ennemie est empêchée, ranime les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Accorde un Tour Supplémentaire si aucun allié n’est mort. Si cette Championne est morte lorsqu'une réanimation ennemie est empêchée, ranime cette Championne avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence ignorera [Blocage de Ranimation].
Temps de recharge: 9
Cardiel

Intimide le Malfaisant

Formule: 4*ATK
Formule: 0.075*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne tous tes alliés à hauteur de 7,5 % de leurs PV max. Place également un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour si la cible est un Champion des Factions Rejetons Démoniaques, Morts-vivants ou Revenants Chevaliers.

Chant Angélique

Retire tous les débuffs de tous les alliés, puis place un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Ranimer après la Mort] sur tous les alliés pendant 2 tours. Les buffs [Ranimer après la Mort] ne peuvent pas être retirés.
Temps de recharge: 4

Hôte Paradisiaque

Place un buff [Augmentation du TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis s’associe avec tous les alliés pour attaquer une cible ennemie. Réduit d’1 tour le temps de recharge de cette compétence si un ennemi est tué lors de cette attaque.
Temps de recharge: 6

Gardien de Démons [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 1/relationChance
Les alliés subissent 20 % de dégâts en moins de la part des Champions des Factions Rejetons Démoniaques, Morts-vivants ou Revenants Chevaliers. Dès qu'un allié attaque, ce Champion possède 15 % de chances de faire équipe avec lui et de rejoindre l'attaque. Ce Champion attaquera avec sa compétence par défaut. Rejoint toujours les attaques de Sicia Languefeu si elle se trouve dans la même équipe. Ne peut rejoindre une attaque alliée qu'une fois par tour. Cardiel ne s'associera pas à des attaques alliées lors d'une contre-attaque ou lorsqu'il fait équipe pour attaquer avec un autre Champion.