Lydia Sirène de Mort vs Senna Cœur d’ambre

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Lydia Sirène de Mort Elfes Noirs Néant Soutien Légendaire Résistance 100
Lieu: Arène
Senna Cœur d’ambre Nains Néant Soutien Légendaire Vitesse 19%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Lydia Sirène de Mort 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Senna Cœur d’ambre 60 6 18990 -1815 1112 +209 1200 -88 113 +3 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Lydia Sirène de Mort

Oppression

Formule: 3.75*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Possède 75 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs [Sensibilité au Poison]. [Effet Passif] Attaque les ennemis avec cette Compétence dès qu’ils placent un débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] sur un allié. Le nombre d'attaques augmente en fonction du nombre de débuffs placés à ce moment : 1 attaque pour chaque débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] placé. La première attaque ciblera l’assaillant et toutes les frappes supplémentaires attaqueront des ennemis choisis au hasard. Ne peut attaquer chaque ennemi qu’une fois.

Pleurs de Sirène

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Invalidation

Formule: 3.2*ATK
Formule: 3.2*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 2 tours. La seconde frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Prise Mortelle [P]

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Empêche chaque tentative de réanimation ennemie. Cela fonctionne même si cette Championne est morte. Si cette Championne est vivante lorsqu’une réanimation ennemie est empêchée, ranime les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Accorde un Tour Supplémentaire si aucun allié n’est mort. Si cette Championne est morte lorsqu'une réanimation ennemie est empêchée, ranime cette Championne avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence ignorera [Blocage de Ranimation].
Temps de recharge: 9
Senna Cœur d’ambre

Poussée d’ambre

Formule: 4.3*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances d’activer instantanément un buff [Soins continus] sur chaque allié.

Touche d’or

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et deux buffs [Soins continus] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 %.
Temps de recharge: 5

Orée de la mort

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime tous les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Fait ensuite équipe avec tous les alliés ranimés par cette compétence pour attaquer l’ennemi ayant le moins de PV. Les alliés qui rejoignent l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut.
Temps de recharge: 6

Lueur curative [P]

Formule: 0.05*MAX_STAMINA
Dès qu’un buff [Soins continus] s’active sur n’importe quel allié, remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés de 5 %. À la fin du tour de cette Championne, augmente d’1 tour la durée d’un buff [Soins continus] sur un allié aléatoire, sauf cette Championne.