Lydia Sirène de Mort vs Togron le Siamois

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Lydia Sirène de Mort Elfes Noirs Néant Soutien Légendaire Résistance 100
Lieu: Arène
Togron le Siamois Tribus Ogryn Néant Soutien Légendaire Vitesse 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Lydia Sirène de Mort 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Togron le Siamois 60 6 21315 +510 958 +55 1200 -88 110 15 50 40 0

Comparaison des compétences

Lydia Sirène de Mort

Oppression

Formule: 3.75*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Possède 75 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs [Sensibilité au Poison]. [Effet Passif] Attaque les ennemis avec cette Compétence dès qu’ils placent un débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] sur un allié. Le nombre d'attaques augmente en fonction du nombre de débuffs placés à ce moment : 1 attaque pour chaque débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] placé. La première attaque ciblera l’assaillant et toutes les frappes supplémentaires attaqueront des ennemis choisis au hasard. Ne peut attaquer chaque ennemi qu’une fois.

Pleurs de Sirène

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Invalidation

Formule: 3.2*ATK
Formule: 3.2*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 2 tours. La seconde frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Prise Mortelle [P]

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Empêche chaque tentative de réanimation ennemie. Cela fonctionne même si cette Championne est morte. Si cette Championne est vivante lorsqu’une réanimation ennemie est empêchée, ranime les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Accorde un Tour Supplémentaire si aucun allié n’est mort. Si cette Championne est morte lorsqu'une réanimation ennemie est empêchée, ranime cette Championne avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence ignorera [Blocage de Ranimation].
Temps de recharge: 9
Togron le Siamois

Écraser et broyer

Formule: 5.7*ATK
Attaque un ennemi. A 70 % de chances d’appliquer un effet [Propagation de Buffs], prenant un buff aléatoire sur chaque allié pour le placer sur tous les alliés.

À table !

Formule: 0.2*HP
Soigne tous tes alliés à hauteur de 20 % des PV MAX de ce Champion. Place un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Soins continus] de 15 % et un buff [Blocage des Débuffs] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Générosité fraternelle

Formule: (0.2+0.02*removedEffectsCount)*MAX_STAMINA
Retire tous les débuffs sur tous les alliés. Augmente le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 %, puis de 2 % supplémentaires pour chaque débuff retiré. Place ensuite un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Ventres pleins [P]

Formule: !targetIsBoss*CooldownableSkillsUsedCountCurrentRoundByHero(producerId)*0.1*TRG_B_HP
Formule: !targetIsBoss*CooldownableSkillsUsedCountCurrentRoundByHero(targetId)*0.05*TRG_B_HP
Formule: 0.1*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Augmente les dégâts infligés par les alliés de 10 % s’ils ont actuellement moins de PV que leur cible. Si les PV d’un allié sont supérieurs ou égaux à ceux de sa cible, augmente au lieu de cela les dégâts infligés de 20 %. Augmente de 10 % les PV MAX de ce Champion et de chaque allié chaque fois que ce Champion utilise une compétence active (s’accumule jusqu’à 50%). Se réinitialise à chaque Manche. Augmente également les PV MAX de tous les alliés de 5 % chaque fois qu’ils utilisent une compétence active (s’accumule jusqu’à 50 %). Se réinitialise à chaque Manche. N’augmentera pas les PV MAX des Boss.