Mage de Mausolée vs Sachi

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Mage de Mausolée Morts-vivants Force Soutien Épique -
Sachi Clan de l’Ombre Force Soutien Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Mage de Mausolée 60 6 19485 1057 947 104 15 50 30 0
Sachi 60 6 14865 -4620 1222 +165 1090 +143 102 -2 15 50 30 0

Comparaison des compétences

Mage de Mausolée

Menottes d'Âme

Formule: 4.6*ATK
Attaque un ennemi. Offre 30 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Force du Mort-vivant

Place un buff d'[Augmentation de Taux C.] de 30 % et un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff de [Blocage des Débuffs] d'1 tour sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Ailes de Purge

Formule: 0.1*HP
Formule: 0.1*HP
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Retire tous les débuffs sur tous les alliés, puis les soigne à hauteur de 10 % des PV MAX de ce Champion. Soigne chaque allié de 10 % supplémentaires si 1 débuff ou plus de cet allié est retiré. Remplit de 15 % le Compteur de Tour de chaque allié si 2 débuffs ou plus de cet allié sont retirés.
Temps de recharge: 5
-
Sachi

Balayage de Faucille

Formule: 2.65*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.

Perce-Cœur

Formule: 4.7*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % et un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Embuscade Fantôme

Formule: 4.9*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis attaque 1 ennemi. Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 % si cette attaque passe en critique.
Temps de recharge: 5

Fausse Mort [P]

Formule: 0.3*TRG_HP
Ranime un allié choisi au hasard avec 30 % de PV chaque fois que ce Champion tue un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur] sur tous les ennemis pendant 1 tour lorsqu’un allié est ranimé.