Maranix vs Théa Ange Tombal

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Maranix Elfes Noirs Force Attaque Légendaire -
Théa Ange Tombal Revenants Chevaliers Force Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Théa Ange Tombal 60 6 16020 +660 1542 +55 969 -99 100 15 63 30 0 -10

Comparaison des compétences

Maranix

Dû de la Faucheuse

Formule: 1.9*ATK
Formule: 1.9*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50 % de chances de placer 2 frappes supplémentaires si la cible se trouve sous débuff [Malédiction]. Les chances de placer une frappe supplémentaire sont calculées individuellement par frappe.

Torturer

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Malédiction] et un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Agente de la Mort [P]

Formule: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Réinitialise le temps de recharge de la compétence [Fin inexorable] dès que cette Championne tue un ennemi sous débuff [Malédiction]. Augmente l’ATQ de cette Championne de 5 % pour chaque ennemi sous débuff [Malédiction].
-
Théa Ange Tombal

Souillure

Formule: 2*ATK
Attaque 2 fois au hasard. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Malédiction] de 5 tours. Il est impossible de résister à ce débuff. Chaque coup critique réduit d'1 tour le temps de recharge de la compétence Pas de ce Monde.

Fauche-sort

Formule: 3.5*ATK
Formule: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Attaque tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 50 % pour chaque débuff [Malédiction] dont est affligée l'équipe ennemie. S’additionne jusqu'à 300 %.
Temps de recharge: 5

Pas de ce Monde

Place un buff [Voile Parfait] de 3 tours sur cette Championne. Accorde un Tour Supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Ange Cruel [P]

Possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] d’1 tour sur tous les ennemis lorsqu'un ennemi perd 30 %, ou plus, de ses PV MAX en une seule frappe.