Masahiro Moine-cloche vs Valet de Cœur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Masahiro Moine-cloche Clan de l’Ombre Force PV Légendaire Vitesse 25%
Lieu: Tous les combats
Élément: Force
Valet de Cœur Morts-vivants Force PV Légendaire PV 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Masahiro Moine-cloche 60 6 24450 782 1167 109 15 50 30 20
Valet de Cœur 60 6 22470 -1980 892 +110 1189 +22 98 -11 15 50 40 +10 20

Comparaison des compétences

Masahiro Moine-cloche

Carillon de discorde

Formule: 0.15*HP
Attaque tous les ennemis. A 50 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % pendant 1 tour.

Ferveur rédemptrice

Formule: 0.35*HP
Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de transférer tous les débuffs de tous les alliés sur la cible. Soigne tous les alliés de 25 % des PV MAX de ce Champion et place un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Humble sauveur

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.25*HP
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, ranime tous les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence peut être utilisée même s’il n’y a pas d’allié mort. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Si la cible est un Boss, a 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Pour mes péchés [P]

Formule: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: 0
Tous les alliés reçoivent 1 % de dégâts en moins pour chaque tour joué par les ennemis et les alliés tant qu’ils restent en vie (s’accumule jusqu’à 15 %). La réduction des dégâts de chaque Champion se réinitialise lorsqu’ils meurent ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Les alliés ranimés par ce Champion sont immunisés contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] et [Pétrification] jusqu’au début de leur tour. Se réinitialise lorsque l’allié ranimé joue son tour ou est tué, ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Valet de Cœur

Lame épineuse

Formule: 0.1*HP
Formule: 0.03*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 30 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Chaque frappe soigne également l’allié qui a le moins de PV à hauteur de 3 % des PV MAX de ce Champion.

Vaillant valet

Formule: 0.24*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de voler 2 buffs aléatoires à chaque cible. Place un buff [Soins continus] de 15 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place également un buff [Invincible] et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Défense robuste

Échange ses PV avec une cible ennemie, puis place une [Réduction des Soins] de 100 % sur cet ennemi pendant 2 tours. Il est impossible de retirer et de transférer ce débuff, et de voir sa durée réduite par des ennemis. Équilibre ensuite les niveaux de PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié qui a le plus de PV. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Sentinelle éternelle [P]

Formule: TRG_DSTR_HP
Formule: 0.2*DEALT_DMG
Au début du tour de ce Champion, restaure totalement les PV MAX détruits de ce Champion. Lorsqu’il est attaqué, détruit les PV MAX de l’assaillant de 20 % des dégâts reçus (s’accumule jusqu’à 50 %).